fbpx Жінки у кіберспорті: крок за кроком до інклюзивності | Gamingpost.net
Кількість виданих ліцензій: 3033 Бюджет виконаний на 23.6% Докладніше

Жінки у кіберспорті: крок за кроком до інклюзивності


Проблема гендерної нерівності в індустрії комп'ютерних ігор.

  • 2021-12-18 13:43
  • 615

Згідно з дослідженням Європейської федерації інтерактивного програмного забезпечення, 47% в індустрії кіберспорту та відеоігор – жінки. Проте висвітлення напряму відеоігор зосереджено на чоловіках. Фанати кіберспорту бачать рекламний мерч здебільшого на молодих хлопцях, або рекламу букмекера на фото із чоловічою збірною з кіберспорту.

Старший продакт оунер у Bayes Esports Ешлі Вашингтон знає жінок, які працюють на всіх рівнях організації у кіберспортивній індустрії. Більшість із них займаються продажами та розвитком, але топменеджерів серед них майже немає. Вашингтон вважає, що це пов'язано з тим, що жінок недостатньо  представляють спільноті.

«У кіберспортивних командах жінок-гравців теж небагато. У кіберспортивних компаніях вже існує тенденція віддавати перевагу тим, хто довгий час працював в індустрії або має набагато більший досвід», – зазначає Вашингтон.

Генеральний директор компанії Interactive Gaming Group Крістіна Нікулає каже, що в усуненні гендерного дисбалансу було досягнуто певний прогрес, але галузі ще є куди рухатися.

«З моменту запуску нашого ігрового каналу у 2017 році кількість жінок у наших лавах зростає щороку. Цього року ми можемо бачити, що деяких жінок призначили на посади генеральних директорів, наприклад, Тріша Сугіта з кіберспортивної організації Flyquest», – зазначила Нікулає.

Невідповідність, що укоренилася

Зазвичай відеоігри призначалися для чоловічої аудиторії. Тому розрив між жінками та чоловіками зводиться до їх відмінностей у досвіді в індустрії. Ешлі Вашингтон вважає, що гендерні проблеми впливають і на репрезентацію кіберспорту.

«Очевидно, що більшість відеоігор створено для чоловічого погляду. Наприклад, персонажі жіночої статі, які одягнені у мінімум одягу. Ці кліше пронизують усю галузь», – зазначає Вашингтон.

У 2020 році Антидифамаційна ліга провела дослідження та опитала жінок та представників ЛГБТ-спільноти, які захоплюються відеоіграми. У ході опитування 41% жінок і 37% респондентів ЛГБТ повідомили про переслідування на основі особистих даних згодом ігри в розраховані на  користувачів онлайн-ігри. Дослідження також показало, що ведення стріму жінкою пов'язане з великою кількістю знущань та сексистських глузувань.

Нещодавні події зі світу відеоігор показують, що проблема нерівності пов'язана не лише з кіберспортом. У серпні цього року співробітники компанії Activision Blizzard влаштували страйк. Обурення почалося після того, як Департамент справедливої ​​зайнятості та житлового будівництва надав компанії судовий позов. У ньому докладно описувалася культура сексистського та принизливого ставлення до співробітниць. Серед іншого, Департамент звернув увагу на недоречні коментарі про їхні тіла та нижчу зарплату, ніж у їхніх колег чоловіків.

Заохочення причетності

Щоб зробити індустрію кіберспорту гостиннішою для жінок, до питання потрібно підходити комплексно. Працівникам галузі насамперед слід звертати увагу на здібності людини, а не на її стать. Крістіна Нікулає бачить деякий прогрес у тому, що проблеми жінок-геймерів визнаються та висвітлюються у ЗМІ.

«Я думаю, що індустрія має надати рівні можливості гравцям. Наприклад, федерації можуть більше займатися розвитком жіночих команд або створювати змішані», – додала вона.

Зміни повинні торкнутися найму співробітників. Їхня робота полягає не тільки у розміщенні оголошень, але й у прямому контакті з потенційними співробітниками. Нерідко буває, що оголошення написано таким чином, що жінки відмовлялися брати участь у конкурсі.

Інші рішення

Індустрія кіберспорту зазнала ряду змін за останні кілька років, але зберегла свій потенціал до розвитку. Наприклад, рекрутери кіберспортивних організацій акцентують увагу претендентів на професіях в галузі науки та технологій, інженерії та механіки.

При цьому велика увага приділяється залученню до галузі молодих дівчат, які з раннього віку навчаються програмування та інших технічних спеціальностей. Для них організації проводять тренінги та семінари, оплачують стажування та проводять конкурси на працевлаштування. Такий підхід підвищує інтерес жінок до індустрії кіберспорту.

Автор: Мілана Волошина

Портал про гральний бізнес gamingpost.net розповідає про легальний азарт в Україні. Читайте останні новини: Стало відомо, коли КРАІЛ повернеться до повноцінної роботи

У Казахстані запропонували посилити контроль за незаконним гемблінгом

Parimatch Ukraine отримала нагороду Best marketing team під час Effie Awards Ukraine 2021

ЧИТАЙ ТАКОЖ
Більше матеріалів