fbpx Кіберспорт – територія війни | Gamingpost.net
Кількість виданих ліцензій: 3033 Бюджет виконаний на 23.6% Докладніше

Кіберспорт – територія війни


Захоплюючі пригоди кіберспорта в росії: від диявольщини до інструментів пропаганди

  • 2023-01-29 22:40
  • 1139
Читати на:

Останнім часом російська влада стала занадто уважною до розвитку кіберспорту – навіть у лнр урочисто відкрили регіональне відділення федерації комп'ютерного спорту росії.

Й дісно, наразі кіберспорту в росії приділяється багато уваги – створюються студії, проводяться турніри, фінансування кіберспортивних команд та федерацій відбувається на дуже високому рівні. Чому раптом? Можливо, тому, що кіберспорт може стати прекрасним інструментом для російської пропаганди? Або через те, що це – шпаринка до міжнародних змагань – нещодавно от Азіатьскі ігри запросили кіберспортсменів з рф та білорусі пограти. Або це доступ до молоді, контролювати голови якої для рф дуже важливо? Чому б ні – адже, згідно з даними дослідження, яке нещодавно опублікувала VK Play, третина росіян-студентів грає в комп'ютерні ігри щодня, а 65% – мріють стати професійними кіберспортсменами.

Одночасно з тим, даючи “зелене світло” розвитку кіберспорту в росії, влада вже не ховаючись намагається контролювати сферу. Прикривається, як завжди турботою про підростаюче покоління, яке раптом може виявитися трошки більш адекватним за своїх попередників (спойлер – ні).

Нещодавно ми вже писали про те, що в росії запропонували ввести заборону на відеоігри, де присутні представники ЛГБТ-спільноти, мотивуючи це тим, що “в росії немає місце диявольщині” (ха-ха). Ідею не забули, ба більше – підтримали та розширили списки “диявольщини”: теперь вважається, що у низці популярних відеоігорах присутні «скрытые вставки» і «способы распространения информации, воздействующие на сознание и подсознание» Директор департаменту інформаційних технологій направив у всі усюди (мінцифри, генпрокуратуру, мінпросвіти тощо) листи із пропозицією створити “каталог схвалених відеоігор”.  Крім цього, запропоновано створити реєстр заборонених ігор, зобов'язати розробників онлайн-ігор запровадити вхід до них «через російські системи ідентифікації та аутентифікації», а також включити російські системи батьківського контролю до переліку програм, обов'язкових до встановлення на «комп'ютерне обладнання». Тотальний контроль.

Проте деякі діячі вважають, що складання таких переліків і заборони – шлях в нікуди, бо спочатку треба створити свій конкурентний ринок, чим уряд і намагається займатися.

Наразі в росії обговорюються системні заходи підтримки індустрії відеоігор. Планується створення повністю підконтрольного державі (здогадайтеся, для чого) розробника та видавця відеоігор, запуск вітчизняного рейтингового агентства, збільшення числа студій у 14 разів. Крім того, заплановано випуск 25 ігор із бюджетом у 6,5 млрд рублів кожна, та біля 40 дешевших. Вони мають скласти конкуренцію рейтинговим світовим іграм та стати інструментом пропаганди. 

Проте, якщо згадати той факт, що майже всі профільні спеціалісти втекли із росії, реалізація цього проекту викликає величезні сумніви. Отож, швидше за все, руські повернуться до свого національного спорту – біг по дорозі в нікуди. Розвиток цього “спортивного” напрямку вже не стримає ніхто.

Новини ігорного бізнесу України та світу на gamingpost.net. Читайте також: 

Чемпіонат світу та інші подарунки нелегалам

Як фінська поліція пішла на нелегалів

Червоні лінії: як гравцям не дати перейти межу

ЧИТАЙ ТАКОЖ
Більше матеріалів