fbpx Уже недетские игрушки: как эволюционировал киберспорт? | Gamingpost.net
captainslot.consulting
Количество выданных лицензий: 24 Бюджет выполнен на 9.72% Подробнее

Уже недетские игрушки: как эволюционировал киберспорт?


За считанные годы Киберспорт эволюционировал из субкультуры в профессиональное занятие, приносящее участникам немалый доход.
  • Киберспорт
  • 2019-09-27 10:52:09
  • 580
Уже недетские игрушки: как эволюционировал киберспорт?

Рост киберспорта как индустрии впечатляет.

Если в 2016 году, по данным Esports Market Report, его доход составил 493 миллиона долларов, то в 2018-м – уже 906 миллионов, что на 84% больше, а прогнозы сулят рост до 1,65 миллиарда уже к 2021 году.

И ощущается, что это ещё не предел.

О ЧЕМ ИДЕТ РЕЧЬ?

Киберспорт – это индустрия, это бизнес, это культура. Названия таких киберспортивных дисциплин, как League of Legends, Dota 2 или CS: GO, на слуху даже у тех, чье взаимодействие с компьютерными играми ограничивалось «косынкой». Сегодня киберспортсмены стали кумирами многомиллионной комьюнити, для которых киберспорт – это и профессия, и смысл жизни.

Из маргинальной субкультуры за каких-то пятнадцать лет киберспорт вырос до индустрии с миллионными выигрышами и совершенно новыми возможностями взаимодействия брендов с аудиторией.

Именно за счет того, что в киберспорте сформировались профессиональные команды, популярность и гонорары игроков которых уже соизмеримы с контрактами звезд шоу-бизнеса и представителей традиционного спорта, киберспорт все чаще рассматривается как объект для инвестиций. Выпущенный в июле 2018 года отчет компании Goldman Sachs «Esports. From Wild West to Mainstream» лишь укрепил позиции киберспорта в мире больших денег, а новость о победителе турнира Fortnite World Cup Кайле Bugha Джерсдорфе, который выиграл летом 2019 года три миллиона долларов, облетела ключевые деловые медиа: от BBC до New York Times.

Турниры могут проходить в онлайн- или офлайн- режиме, так называемые LAN-ы (Local Area Network), которые организовывают специализированные турнирные операторы. Существуют свои лиги, кумиры-таланты и многомиллионная фан-база зрителей, которая с энтузиазмом потребляет киберспортивный контент, проводя за просмотром турниров на Twitch (и не только) как минимум по несколько часов в день.

"Интерес к киберспорту вполне объясним. Выросло поколение Y и подрастает новое поколение Z, для которых быстрый интернет и компьютер – это норма", – говорит Олег Крот, сооснователь WePlay! Esports, которая входит в холдинг TECHIIA. WePlay! Esports называет себя первой esportainment-компанией в мире, которая создает уникальный киберспортивный контент на пересечении киберспорта и развлекательного шоу с элементами реалити шоу, который все больше привлекает внимание международных брендов. "WePlay! Esports был создан в 2006 году в Киеве, а сегодня наши турниры собирают многомиллионные аудитории по всему миру", – добавляет Олег.

В ЧЕМ ЦЕННОСТЬ?

Специфика киберспорта заключается в том, что в нем нет привычной географической принадлежности к тому или иному рынку, а турниры делятся, не исходя из региона, а по языковому признаку, на котором осуществляются их прямые трансляции (стримы).

В 2016 году, по данным той же Newzoo, глобальная аудитория составляла около 160 миллионов человек, в 2018 году перевалила отметку в 200 миллионов, а к 2021 вырастет до 307 миллионов

"Основные языки киберспорта – это китайский, английский и русский. Китайская аудитория равна сумме двух других, примерно одинаковых по размеру. Русский язык покрывает все страны бывшего СНГ, на английском киберспортивный контент потребляет Европа и Северная Америка. Следующие по популярности языки испанский (Мексика, Испания) и португальский (Бразилия, Португалия)", – рассказывает Дмитрий Карпенко, директор по развитию бизнеса WePlay! Esports. "Аудитория киберспорта – это представители поколения Y, Z и даже X, некоторые из которых тоже начинали как игроки, но сегодня уже являются владельцами киберспортивных команд, сервисов или компаний. Ядро зрительской аудитории – это люди в возрасте 14−30 лет. Если говорить про западные рынки, то, по данным аналитической компании Newzoo, там превалирует более состоятельная, чем в СНГ, аудитория, и более взрослая. С точки зрения бренд-коммуникаций юные игроки не менее привлекательны для брендов, так как их обеспечивают родители, как минимум у них есть дорогостоящий игровой ПК, сложность лишь в том, что роли покупателя и потребителя бренда – разделены. Но маркетинг, как дисциплина, давно знает как с этим работать".

В 2016 году, по данным той же Newzoo, глобальная аудитория составляла около 160 миллионов человек, в 2018 году перевалила отметку в 200 миллионов, а к 2021 вырастет до 307 миллионов.

Читайте также:

Событию "Ограбление Алого казино" в Heroes of the Storm быть!

Команда ALOHADANCE перешла под знамя HellRaisers

Победители турнира Kyiv Smart City Cup получат 100 тысяч гривен

Читай также
Донат Алертс: как настроить и вывести деньги Киберспорт

Донат Алертс: как настроить и вывести деньги

На сегодняшний день игровое сообщество захватила новая трендовая волна: стриминговые площадки стали не только популярным развлечением, но и хорошим способом заработка для геймеров и киберспортсменов.

  • 2021-07-24 20:05:36
  • 293
Британская киберспортивная компания ликвидируется Киберспорт

Британская киберспортивная компания ликвидируется

Киберспортивная компания Celebrity Esports ликвидируется через несколько месяцев после заключения партнерских соглашений.

  • 2021-07-23 15:47:16
  • 174
Киберспорт в Пакистане сделает детей миллионерами - министр Киберспорт

Киберспорт в Пакистане сделает детей миллионерами - министр

Пакистан впервые примет международные киберспортивные соревнования. В местном правительстве убеждены, что пакистанские дети станут миллионерами благодаря киберспорту.

  • 2021-07-20 12:28:51
  • 247
Польский стартап вложился в расширения для Twitch Киберспорт

Польский стартап вложился в расширения для Twitch

Польский стартап StreamCards предоставил расширение обновления для Twitch. Пользователи смогут совмещать карточные игры и киберспорт.

  • 2021-07-17 15:29:37
  • 250
Киберспортивная организация сотрудничает с университетом Флориды Киберспорт

Киберспортивная организация сотрудничает с университетом Флориды

Организатор киберспортивных соревнований DreamHack сотрудничает с американским университетом Full Sail в проекте DreamHack Beyond. 



  • 2021-07-15 16:30:03
  • 236
Больше материалов