fbpx Новая игра от Onlyplay: в чем секрет популярности? | Gamingpost.net
captainslot.consulting
Количество выданных лицензий: 28 Бюджет выполнен на 11.51% Подробнее

Новая игра от Onlyplay: в чем секрет популярности?


 Три месяца назад компания Onlyplay представила новую игру F777 Fighter. Это игра сегмента мгновенных Instant Win игр направления Crash. Такие игры возникли во время популяризации криптовалют. Поэтому их главная целевая аудитория — молодые люди 18-45  лет, которые активно интересуются блокчейном и криптовалютами. Почему новая игра стала популярна с первых дней релиза – для Gamingpost.net рассказал сооснователь компании Onlyplay Артем Клименко.
  • Интервью
  • 2021-04-15 13:23:34
  • 414
Новая игра от Onlyplay: в чем секрет популярности?

Артём, расскажите об игре F777 Fighter. В чем ее смысл?

Механика игр сегмента мгновенных Instant Win игр достаточно проста, но, как говорят: «Всё гениальное — просто». Игроки делают ставки и ждут рост мультипликатора, пытаясь «спрыгнуть» или забрать деньги на максимально возможном коэффициенте до «обвала», «взрыва». При этом у них есть возможность видеть действия других игроков. Это добавляет игре остроты, ведь видны истории как больших успехов и выигрышей, так и горьких поражений. Особенно интересно наблюдать за эмоциями игроков во время больших ставок, при росте коэффициента более Х100, а иногда и Х1000.  Но, как и все остальное, любое новое устаревает или претерпевает новые витки изменений. Наша команда решила пойти по второму пути. В нашей коллекции есть уже 2 игры нового поколения Crash — это LimboCat и F777 Fighter. Обе эти игры - новый виток в развитии Crash сегмента. В обеих играх есть элементы, которых пока не было на рынке. И мы этим очень гордимся. За счет инноваций мы достигли расширения целевой аудитории в играх нового поколения и не собираемся на этом останавливаться.

Чем Ваши игры отличаются от подобных аналогов на рынке?

Возможно, вы обратили внимание на то, что, в отличие от подобных игр конкурентов, игра F777 Fighter имеет очень детализированный игровой сценарий. При создании этой игры мы старались максимально приблизить ее к реальным процессам, происходящим в реальной жизни.

Что это за детали?

Игра начинается с заставки, где Вы видите самолет, поднимающийся из лифтовой шахты авианесущего корабля. Далее самолет подъезжает к точке его катапультирования, поднимается отсекатель пламени форсажа, закрывается внешнее стекло кабины пилота, и, по сигналу шутера, самолет начинает разгон... уже в воздухе, убирая шасси.

Кто такие шутеры?

Шутеры — это люди, которые дают команду пилоту на запуск самолета. При создании игры нам пришлось более детально, по справочникам, изучать эти команды. Таким образом, наш шутер дает реальные команды. А звуки, которые Вы слышите в игре, начиная от прогрева двигателя до команды в эфире на пуск самолета, взяты также из настоящих полетов. Профессия шутера связана с большими рисками, так как эти люди работают в очень суровых морских условиях рядом с боевой техникой. В нашей игре один из шутеров постоянно танцует - это один из психологических приемов оставаться всегда в положительном и оптимистическом настроении. Вы можете посмотреть в интернете достаточно много видео по этому поводу. Да и команда у нас достаточно креативная и любит пошутить)) В самом начале это была шутка, но ее решили оставить. Во время самой игры, когда начинается рост мультипликатора, Вы можете увидеть «юбку» вокруг самолета — такой эффект возникает, когда самолет начинает преодолевать скорость одного маха, другими словами, скорость звука. Этим мы хотели акцентировать внимание игроков на остроте происходящего, так как «юбка» возникает на достаточно больших коэффициентах, где риск «взрыва» или «крэша» достаточно велик.

При создании игры Вы советовались с профессиональными летчиками?

Открою Вам маленький секрет — в нашей команде есть настоящие пилоты, фанаты авиации, да я и сам военный в прошлом. 

Есть ли другие отличия Вашей игры от аналогов конкурентов, кроме детализации игрового сценария?

Конечно, игрокам всегда нравится детализация, но не будем забывать, что игроки пришли, в том числе, получить эмоции от выигрышей. И тут нам есть чем их удивить! Классические Crash-игры предлагают пользователям плавный рост Х - мультипликатора. В нашем же случае, мы имплементировали бонус-игру, в которой игрок может мгновенно увеличить мультипликатор на 20%, 40% или 60%. Визуализировали мы ее, опять-таки, достаточно реалистично. Ведь чтобы лететь дальше, самолету необходимо топливо. Поэтому наш истребитель встречает самолет-дозаправщик, который выдвигает топливную штангу — происходит момент стыковки и дозаправка, которая мгновенно увеличивает общий коэффициент. Это выглядит особенно эмоционально в том случае, когда коэффициенты большие. Я лично не раз наблюдал х500, которая за долю секунды превратилась в х800. Но, как и в реальных условиях, не все дозаправки удачные, и иногда, из-за утечки топлива, истребитель «крэшится». Именно поэтому в игре при появлении бонус-игры есть время на принятие решения, чтобы катапультировать Вашего пилота. Кстати, этот элемент у нас также реализован очень реалистично. Еще один мотивационный элемент, из-за которого игра стала популярной среди игроков – это Jackpot или Boss Reward. Наша компания первой на рынке внедрила подобный джекпот в сегмент Crash. Во время игры с каждой ставки мы накапливаем призовой фонд, который вы можете видеть сверху. Выигрыш выпадает случайным образом, НО самое главное, что он выпадает даже на низких коэффициентах. Абсолютно все игроки имеют возможность его выиграть: как играющие по более высоким ставкам, так и по более низким. Как те, кто стремится взять большие коэффициенты, так и те, кто к этому не стремится. Более того, так как в игре игроки видят действия друг друга, они видят и выигрыши джекпотов другими игроками, что существенно повышает их доверие. Чтобы его выиграть, достаточно сделать ставку в этом раунде и не катапультироваться до его появления.

Как Вы это визуализировали?

Мы решили добавить игровой элемент - битва с Боссом, как в олдскульных играх. Наш истребитель догоняет самолет противника “BOSS” и ведет с ним настоящий воздушный бой. При этом противник даже выпускает ЛТЦ. Тепловые ловушки — Вы их видели в виде красивых вееров, которые выпускают самолеты во время авиационных шоу. Кстати, этот джекпот мы так и назвали  — Boss reward. Благодаря этим нововведениям удержание игроков повышается до уровня около 30-35%, что является достаточно высоким показателем для гемблинга, но мы не хотим на этом останавливаться. Что касается целевой аудитории, то в нашей игре она гораздо шире просто «криптовой». По нашим оценкам, она составляет около 35-45% игроков 18+. 

У Ваших конкурентов есть чаты в играх, а у Вас их нет. Это Ваш недостаток, или вы все-таки добавите этот социальный элемент?

Нет. В чатах, к сожалению, всегда достаточно много «хейтерства» и «форда». Наша команда отказалась от подобного эксперимента, так как мы хотим больше положительных эмоций в игре. Поэтому мы добавили возможность отправлять эмоции, как в современных популярных социальных сетях. 

Какие планы Вашей компании на дальнейшее развитие нового поколения Crash игр?

В игру F777 Fighter планируется внедрить новые элементы геймификации, которых до сих пор не было на глобальном Гембл Рынке. Я думаю, что они очень понравятся нашим игрокам. Но все же оставлю это тайной. Также у нас в ассортименте есть вторая Crash-игра нового поколения — Limbo Cat, целевая аудитория которой немного отличается от истребителя. Но нам не хватит одного интервью, чтобы рассказать о ней, так как в игре также достаточно много интересных решений. Если говорить глобально, то мы планируем расширять ассортиментную линейку игр — назовем их Crash 2.0. Все они будут иметь различные дизайнерские решения, различные математические модели и будут направлены на различные целевые аудитории. Но ключевыми, все же, будут новые игровые фичи. Мы не хотим возвращаться к старым трендам, например, менять картинку в конце роста мультипликатора, как делали многие наши бывшие конкуренты.

Если подвести итог, по Вашему мнению, почему новая игра F777 Fighter быстро стала популярной?

Популярной игра стала благодаря целому комплексу мер: мелким, на первый взгляд деталям, новым фичам, пониманию интереса игроков. Но все это базируется, в первую очередь, на фанатизме и упорстве нашей сильной, молодой команды.

Интервью специально для Gamingpost.net 

 

Портал об игорном бизнесе gamingpost.net следит за процессом легализации азартных игр в Украине. Читайте последние новости: Появились новые законопроекты об игорном бизнесе 

Блог: Антон Кучухидзе: "Налог на выигрыш 0% стал бы притягательным для всех иностранцев"

Новости лотерей: Бразилец выиграл 28 миллионов евро и забыл забрать деньги

Читай также
«Локальный рынок – это всегда престижно для бренда», - Вадим Потапенко, Slotegrator Интервью

«Локальный рынок – это всегда престижно для бренда», - Вадим Потапенко, Slotegrator

Для создания онлайн-казино деньги – не самое важное. О сложностях работы онлайн-сегмента на украинском рынке, спросе на создание онлайн-проектов и трендах Gamingpost.net пообщался с руководителем отдела продаж Slotegrator Вадимом Потапенко. 

  • 2021-09-16 11:50:02
  • 56
«Оплатили лицензию на 5 лет вперед», - Сергей Лось, Galaxion Интервью

«Оплатили лицензию на 5 лет вперед», - Сергей Лось, Galaxion

Как развивается игорный рынок, какие проблемы видят его участники, и есть ли заказчики у владельцев B2B лицензии? На это вопросы специально для Gamingpost.net ответил СТО компании Galaxion Сергей Лось.

  • 2021-09-15 18:30:49
  • 73
«Ждем адаптации онлайн-продукта под украинский рынок», - Лаша Гогиберидзе, IGT Интервью

«Ждем адаптации онлайн-продукта под украинский рынок», - Лаша Гогиберидзе, IGT

Региональный менеджер по продажам компании IGT Лаша Гогиберидзе рассказал Gamingpost.net, почему украинский рынок важен для IGT, есть ли сложности в работе и когда ждать онлайн-продуктов от компании?

  • 2021-09-14 21:13:33
  • 121
«Предлагаемый финансовый мониторинг полностью парализует игорный рынок», - Михаил Коваль Интервью

«Предлагаемый финансовый мониторинг полностью парализует игорный рынок», - Михаил Коваль

Министерство финансов разработало проект финансового мониторинга для игорного бизнеса. Но организаторы азартных игр уверяют – новые правила остановят работу рынка.

  • 2021-09-09 18:01:21
  • 285
Медвежья услуга: почему с лудоманией нельзя бороться запретом азартных игр? Интервью

Медвежья услуга: почему с лудоманией нельзя бороться запретом азартных игр?

Как люди попадают в игровую зависимость? Возможно ли ее вылечить? И почему запрет азартных игр лишь усугубляет лудоманию? Gamingpost.net расспросил врача-психиатра.

  • 2021-09-08 18:51:08
  • 161
«Офлайн и онлайн покер тесно связаны», – Виктор Кириченко о серии PokerMatch UA Millions Интервью

«Офлайн и онлайн покер тесно связаны», – Виктор Кириченко о серии PokerMatch UA Millions

В прошлое воскресенье в Одессе завершилась крупнейшая международная серия PokerMatch UA Millions. Профи спортивного покера и начинающие покеристы боролись за престижные трофеи и призовой фонд более 10,000,000 гривен.

  • 2021-09-03 14:48:48
  • 286
Больше материалов