С каждым годом киберспорт видоизменяется: добавляются команды, лиги, турниры и игры. Популярность киберспорта росла вместе с расширением Всемирной паутины. Но хоть Интернет и доступен в глобальном масштабе, в разных частях мира к киберспорту относятся по-разному. В одних юрисдикциях ставки на киберспорт законны, а в других действуют строгие правила ограничения этого вида деятельности.
Gamingpost.net расскажет об истории возникновения, легализации и современной работе киберспорта.
Как появился киберспорт?
Все начинается с малого
Первое киберспортивное мероприятие произошло в 1972 году. Студенты Стэнфорда решили проводить соревнования в видеоигре Spacewar. Главным призом победителя была годовая подписка на журнал Rolling Stones. А в 1980 году провели первый турнир по видеоиграм. Чемпионат Space Invaders собрал аж 10 000 участников и получил широкое внимание СМИ.
Взрывные 1990-е
1990-е застали появление незаменимого Интернета. Видеоигры по локальной проводной сети смогли выйти на международный уровень. Интернет соединил игроков по всему миру, а это дало возможность разрабатывать соревновательные онлайн-игры. В 1990-е разработчики компьютерных игр работали как никогда ранее. В это время на арене появляются компании Nintendo и Blockbuster - они начинают спонсировать чемпионаты по видеоиграм.
Первые турниры и лиги
Red Annihilation считается первым в мире киберспортивным турниром. Его провели в 1997 году по знаменитой игре Quake. Мероприятие собрало 2000 участников. Разработчик игры Quake Джон Кармак участвовал в спонсорстве - победителю в качестве приза досталась его Феррари.
Спустя несколько недель после турнира сформировали ведущую игровую лигу Cyberathlete Professional League (CPL). В том же году лига проводит свой первый турнир. CPL была самой заметной из всех чемпионатов того периода. Уже в последующих годах призовой фонд Лиги в среднем составлял 15 000 долларов.
Рубеж тысячелетий
2000-е ознаменовали запуск крупных международных турниров - World Cyber Games и Кубок мира по киберспорту. В 2002 стартовала Major League Gaming (MLG) - на сегодняшний день это самая большая лига киберспорта, которая славится своей щедростью. В конце десятилетия набирает популярность Defense of the Ancients (Dota) - игра-выходец из Warcraft 3: Reign of Chaos. Выпуск доты ознаменовал рождение нового игрового жанра MOBA. Теперь популярные игры, как League of Legends, работают по формуле MOBA и собирают огромное количество поклонников.
Как работает киберспорт сегодня?
В последние годы киберспорт демонстрирует феноменальный рост. Этому способствует успех таких крупных игр, как League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и Dota 2, а также потоковых платформ, таких как Twitch, которые позволяют фанатам наблюдать за игрой вживую. Twitch привлекает в среднем 30 миллионов зрителей каждый день, а каждый месяц в эфир выходит более 7 миллионов уникальных стримеров.
Интересные факты:
- На сегодня во всем мире насчитывается 222,9 млн игроков в киберспорт (Newzoo).
- Из 7,79 миллиарда населения мира около 1,9 миллиарда (23%) знают, что такое киберспорт (Newzoo).
- Крупнейший в мире призовой фонд киберспортивного турнира - это Dota 2 International. В 2019 году призовой фонд турнира составил 30 миллионов долларов (Valve).
- Мобильный киберспорт в 2020 году резко вырос в Юго-Восточной Азии, Индии и Бразилии. Многие операторы расширили свой рынок. (Newzoo)
- Чемпионат мира по League of Legends 2020 собрал рекордные 139 миллионов часов зрительских просмотров. При этом общее количество зрителей - 3,8 миллиона человек. (DotEsports)
- Только в 2020 году спонсорские инвестиции в киберспорт составили 623,9 миллиона долларов (Newzoo).
- В общей сумме прямые трансляции киберспортивных мероприятий с 25 видеоигр собрали около 1209,6 миллиона зрителей. (Newzoo)
- Ожидается, что к 2023 году мировая выручка киберспортивной индустрии превысит 1556,7 млн долларов (Newzoo).
Какие страны легализовали киберспорт?
На сегодняшний день киберспорт официально легализован и приравнивается к видам спорта в 30 странах мира:
Северная Америка - Канада, США, Мексика;
Европа - Великобритания, Франция, Швеция, Финляндия, Дания, Норвегия, Польша, Нидерланды, Украина, Испания, Португалия, Болгария, Германия, Россия;
Латинская Америка - Бразилия;
Азия - Южная Корея, Тайвань, Индонезия, Филиппины, Малайзия, Япония;
Ближний и Средний Восток - Индия, Саудовская Аравия, Турция;
Океания - Новая Зеландия, Австралия;
Африка - ЮАР.
Самые популярные направления киберспорта:
- Dota 2
- NBA 2K League
- Fornite
- PUBG
- CSGO
- Call of Duty
- Halo
- SMITE
- Starcraft 2
- Rocket League
- Street Fighter
- Warcraft
- Overwatch
- Hearthstone
- FIFA 21
Портал об игорном бизнесе gamingpost.net следит за процессом легализации азартных игр в Украине. Читайте последние новости: Бренд FIRST расширяется: где откроется еще один слот-зал?
Новости казино: Не скрещивать ноги и не ставить на 4: самые популярные суеверия в казино
Новости букмекерства: Украинская Премьер-лига и беттинг. Кто остался без спонсора?