С чего началась индустрия, которая захватила весь мир? История и современность.
С каждым годом киберспорт видоизменяется: добавляются команды, лиги, турниры и игры. Популярность киберспорта росла вместе с расширением Всемирной паутины. Но хоть Интернет и доступен в глобальном масштабе, в разных частях мира к киберспорту относятся по-разному. В одних юрисдикциях ставки на киберспорт законны, а в других действуют строгие правила ограничения этого вида деятельности.
Gamingpost.net расскажет об истории возникновения, легализации и современной работе киберспорта.
Первое киберспортивное мероприятие произошло в 1972 году. Студенты Стэнфорда решили проводить соревнования в видеоигре Spacewar. Главным призом победителя была годовая подписка на журнал Rolling Stones. А в 1980 году провели первый турнир по видеоиграм. Чемпионат Space Invaders собрал аж 10 000 участников и получил широкое внимание СМИ.
1990-е застали появление незаменимого Интернета. Видеоигры по локальной проводной сети смогли выйти на международный уровень. Интернет соединил игроков по всему миру, а это дало возможность разрабатывать соревновательные онлайн-игры. В 1990-е разработчики компьютерных игр работали как никогда ранее. В это время на арене появляются компании Nintendo и Blockbuster — они начинают спонсировать чемпионаты по видеоиграм.
Red Annihilation считается первым в мире киберспортивным турниром. Его провели в 1997 году по знаменитой игре Quake. Мероприятие собрало 2000 участников. Разработчик игры Quake Джон Кармак участвовал в спонсорстве — победителю в качестве приза досталась его Феррари.
Спустя несколько недель после турнира сформировали ведущую игровую лигу Cyberathlete Professional League (CPL). В том же году лига проводит свой первый турнир. CPL была самой заметной из всех чемпионатов того периода. Уже в последующих годах призовой фонд Лиги в среднем составлял 15 000 долларов.
2000-е ознаменовали запуск крупных международных турниров — World Cyber Games и Кубок мира по киберспорту. В 2002 стартовала Major League Gaming (MLG) — на сегодняшний день это самая большая лига киберспорта, которая славится своей щедростью. В конце десятилетия набирает популярность Defense of the Ancients (Dota) — игра-выходец из Warcraft 3: Reign of Chaos. Выпуск доты ознаменовал рождение нового игрового жанра MOBA. Теперь популярные игры, как League of Legends, работают по формуле MOBA и собирают огромное количество поклонников.
В последние годы киберспорт демонстрирует феноменальный рост. Этому способствует успех таких крупных игр, как League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и Dota 2, а также потоковых платформ, таких как Twitch, которые позволяют фанатам наблюдать за игрой вживую. Twitch привлекает в среднем 30 миллионов зрителей каждый день, а каждый месяц в эфир выходит более 7 миллионов уникальных стримеров.
Интересные факты:
На сегодняшний день киберспорт официально легализован и приравнивается к видам спорта в 30 странах мира:
Северная Америка — Канада, США, Мексика;
Европа — Великобритания, Франция, Швеция, Финляндия, Дания, Норвегия, Польша, Нидерланды, Украина, Испания, Португалия, Болгария, Германия, Россия;
Латинская Америка — Бразилия;
Азия — Южная Корея, Тайвань, Индонезия, Филиппины, Малайзия, Япония;
Ближний и Средний Восток — Индия, Саудовская Аравия, Турция;
Океания — Новая Зеландия, Австралия;
Африка — ЮАР.
Портал об игорном бизнесе gamingpost.net следит за процессом легализации азартных игр в Украине. Читайте последние новости: Бренд FIRST расширяется: где откроется еще один слот-зал?
Новости казино: Не скрещивать ноги и не ставить на 4: самые популярные суеверия в казино
Новости букмекерства: Украинская Премьер-лига и беттинг. Кто остался без спонсора?