21+
2021-09-05 13:31

Киберспорт в мировых масштабах: история и факты

С чего началась индустрия, которая захватила весь мир? История и современность.  

С каждым годом киберспорт видоизменяется: добавляются команды, лиги, турниры и игры. Популярность киберспорта росла вместе с расширением Всемирной паутины. Но хоть Интернет и доступен в глобальном масштабе, в разных частях мира к киберспорту относятся по-разному.  В одних юрисдикциях ставки на киберспорт законны, а в других действуют строгие правила ограничения этого вида деятельности. 

Gamingpost.net расскажет об истории возникновения, легализации и современной работе киберспорта.

Как появился киберспорт? 

Все начинается с малого

Первое киберспортивное мероприятие произошло в 1972 году. Студенты Стэнфорда решили проводить соревнования в видеоигре Spacewar. Главным призом победителя была годовая подписка на журнал Rolling Stones. А в 1980 году провели первый турнир по видеоиграм. Чемпионат Space Invaders собрал аж 10 000 участников и получил широкое внимание СМИ.

Взрывные 1990-е

1990-е застали появление незаменимого Интернета. Видеоигры по локальной проводной сети смогли выйти на международный уровень. Интернет соединил игроков по всему миру, а это дало возможность разрабатывать соревновательные онлайн-игры. В 1990-е разработчики компьютерных игр работали как никогда ранее. В это время на арене появляются компании Nintendo и Blockbuster — они начинают спонсировать чемпионаты по видеоиграм.

Первые турниры и лиги

Red Annihilation считается первым в мире киберспортивным турниром. Его провели в 1997 году по знаменитой игре Quake. Мероприятие собрало 2000 участников. Разработчик игры Quake Джон Кармак участвовал в спонсорстве — победителю в качестве приза досталась его Феррари. 

Спустя несколько недель после турнира сформировали ведущую игровую лигу Cyberathlete Professional League (CPL). В том же году лига проводит свой первый турнир. CPL была самой заметной из всех чемпионатов того периода. Уже в последующих годах призовой фонд Лиги в среднем составлял 15 000 долларов.

Рубеж тысячелетий

2000-е ознаменовали запуск крупных международных турниров — World Cyber ​​Games и Кубок мира по киберспорту. В 2002 стартовала Major League Gaming (MLG) —  на сегодняшний день это самая большая лига киберспорта, которая славится своей щедростью. В конце десятилетия набирает популярность Defense of the Ancients (Dota) — игра-выходец из Warcraft 3: Reign of Chaos. Выпуск доты ознаменовал рождение нового игрового жанра MOBA. Теперь популярные игры, как League of Legends, работают по формуле MOBA и собирают огромное количество поклонников.

Как работает киберспорт сегодня?

В последние годы киберспорт демонстрирует феноменальный рост. Этому способствует успех таких крупных игр, как League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch и Dota 2, а также потоковых платформ, таких как Twitch, которые позволяют фанатам наблюдать за игрой вживую. Twitch привлекает в среднем 30 миллионов зрителей каждый день, а каждый месяц в эфир выходит более 7 миллионов уникальных стримеров. 

Интересные факты:

  • На сегодня во всем мире насчитывается 222,9 млн игроков в киберспорт (Newzoo).
  • Из 7,79 миллиарда населения мира около 1,9 миллиарда (23%) знают, что такое киберспорт (Newzoo).
  • Крупнейший в мире призовой фонд киберспортивного турнира — это Dota 2 International. В 2019 году призовой фонд турнира составил 30 миллионов долларов (Valve).
  • Мобильный киберспорт в 2020 году резко вырос в Юго-Восточной Азии, Индии и Бразилии. Многие операторы расширили свой рынок. (Newzoo)
  • Чемпионат мира по League of Legends 2020 собрал рекордные 139 миллионов часов зрительских просмотров. При этом общее количество зрителей — 3,8 миллиона человек. (DotEsports)
  • Только в 2020 году спонсорские инвестиции в киберспорт составили 623,9 миллиона долларов (Newzoo).
  • В общей сумме прямые трансляции киберспортивных мероприятий с 25 видеоигр собрали около 1209,6 миллиона зрителей. (Newzoo)
  • Ожидается, что к 2023 году мировая выручка киберспортивной индустрии превысит 1556,7 млн ​​долларов (Newzoo).

Какие страны легализовали киберспорт?

На сегодняшний день киберспорт официально легализован и приравнивается к видам спорта в 30 странах мира: 

Северная Америка — Канада, США, Мексика;

Европа — Великобритания, Франция, Швеция, Финляндия, Дания, Норвегия, Польша, Нидерланды, Украина, Испания, Португалия, Болгария, Германия, Россия; 

Латинская Америка — Бразилия; 

Азия — Южная Корея, Тайвань, Индонезия, Филиппины, Малайзия, Япония; 

Ближний и Средний Восток — Индия, Саудовская Аравия, Турция;

Океания — Новая Зеландия, Австралия; 

Африка — ЮАР.

Самые популярные направления киберспорта: 

  • Dota 2
  • NBA 2K League
  • Fornite
  • PUBG
  • CSGO
  • Call of Duty
  • Halo
  • SMITE
  • Starcraft 2
  • Rocket League
  • Street Fighter
  • Warcraft
  • Overwatch
  • Hearthstone
  • FIFA 21

Портал об игорном бизнесе gamingpost.net следит за процессом легализации азартных игр в Украине. Читайте последние новости: Бренд FIRST расширяется: где откроется еще один слот-зал?

Новости казино: Не скрещивать ноги и не ставить на 4: самые популярные суеверия в казино

Новости букмекерства: Украинская Премьер-лига и беттинг. Кто остался без спонсора?