21+
2025-12-03 10:00

Денікеєва про гральні ліміти: ми балансуємо між трьома інтересами

Варіанту впровадження гральних лімітів, який влаштував би всіх, не існує

Як зазначає GamingPost, про це в інтерв’ю rbc.ua розповіла заступниця міністра цифрової трансформації Наталія Денікеєва.

Вона повідомила, що за два тижні відкритого обговорення проєкт лімітів активно критикували з двох протилежних боків.

“Ринок (критикував) за те, що ці ліміти можуть зменшити частку легального сегмента, скоротити податкові надходження, погіршити захист гравців, бо частина з них піде в тінь. І це підкріплювали цифрами. Деякі політики – за те, що ліміти надто м’які, “нічого не регулюють” і нічого не змінюють. Тобто нас одночасно звинувачували в надмірній жорсткості й надмірній м’якості”, – сказала заступниця міністра.

Акцентувала, що рішення, яке влаштувало б усіх, тут не існує.

“Як policy maker ми змушені балансувати між трьома інтересами: бізнесу (податки й інвестиції), громадян (захист) і держави (бюджет). Це дуже тонкий баланс”, – наголосила Денікеєва.

Вона додала, що в міністерстві усвідомлюють: ліміти розраховані на людей з реальною чи потенційною залежністю, а працюватимуть вони фактично лише для легальних операторів. Людина з залежністю, що прагне обійти обмеження, піде до нелегальних операторів.

“Наше завдання – не просто “намалювати цифри”, а знайти конструкцію, яка реально зменшить шкоду, але не вб’є легальний ринок і не відправить більшість гравців у повну тінь”, – зазначила заступниця міністра.

Вона зазначила, що запропоновані ліміти не остаточні, їх можуть як збільшити, так і зменшити.

“Наша мета – посадити всіх за один стіл. Захистити вразливих, не нашкодити бюджету”, – акцентувала Денікеєва.

Додала, що окремі варіанти лімітів можуть зменшити податкові надходження на 23-30%, а це серйозна відповідальність.

Нагадаємо, за проєктом Мінцифри гравці повинні самостійно визначити час, який готові витрачати на гру, але при цьому він не повинен перевищувати визначений максимум. Цей самий принцип пропонують застосувати щодо фінансових витрат. При цьому середньомісячний дохід гравці вказуватимуть самостійно.