Стоит ли считать киберспорт спортом?


Киберспорт многим похож на традиционные виды спорта. Командная работа, стратегия, мастерство и соревнования - это качества и традиционного футбола, и киберспорта. Между киберспортом и спортом есть много параллелей - команды, ставки, фэнтези-лиги и многое другое. Gamingpost.net разобрался, почему все-таки стоит считать киберспорт спортом.

Признание во всем мире

Страны занимают разные позиции по отношению к киберспорту. В Южной Корее киберспорт очень популярен, поэтому правительство не задерживалось с его признанием, как официального вида спорта. А вот в Германии очень часто возражают против этого признания. В США к киберспортсменам относятся наравне с другими спортсменами. Там даже предлагают атлетические визы приезжающим киберспортсменам.

История киберспорта изменилась в 2014 году. Тогда президент американского телеканала ESPN заявил, что киберспорт - это не спорт. Но с тех пор его телевизионная сеть заключила несколько прибыльных трансляционных сделок с крупными киберспортивными лигами.

Несколько немецких олимпийских чиновников сравнили киберспорт с вязанием. Несмотря на такое отношение, Германия считается одной из крупнейших киберспортивных регионов в Европе. Тут подготовили мировых спортсменов в Counter-Strike, League of Legends и Dota 2. 

Страны, в которых киберспорт считается видом спорта

Корейская федерация киберспорта особенно активно пытается добиться официального признания киберспорта странами всего мира. Не секрет, что в Южной Корее находится один из крупнейших киберспортивных рынков в мире. На сегодняшний день США, Финляндия и даже несколько сдержанная Германия признали киберспорт видом спорта.

После Южной Кореи киберспорт признали Китай и Южная Африка. Позже присоединились Россия, Италия, Дания и Непал. Украина стала последней страной, которая признала киберспорт видом спорта. Это произошло в сентябре 2020 года.

Часто разгораются споры о включении киберспорта в Олимпийские игры. Его еще не включили в состав официальных летних игр. Но киберспортивные соревнования проводились в других олимпийских мероприятиях. Например, в Азиатских играх эта дисциплина включена уже давно.

Будущее киберспорта

С самого начала появления киберспорт называли данью моде и второстепенной тенденцией. Сегодня можно с уверенностью сказать, что критики ошибались. Киберспорт вырос до миллиардной индустрии с миллионами фанатов и спортсменов по всему миру. В разных уголках мира поклонников киберспорта среди молодого поколения больше, чем любителей спорта. 

Экономические прогнозы показывают, что в следующие несколько лет индустрия киберспорта вырастет еще больше. Но у киберспорта тоже существуют проблемы. К примеру, проблемы с физическим и психическим здоровьем игроков. У киберспортсменов уникальный статус «спортсменов, не занимающихся спортом». Сидячий образ жизни приводит к физическим расстройствам организма. В условиях бесконечных контрактов киберспортсмены могут испытывать такой же стресс, как и обычные спортсмены. Выгорание киберспортсменов - еще одна проблема, которую индустрия еще не решила.

В любом случае, киберспорт из забавной тенденции перерос в серьезное мировое спортивное сообщество. Обилие турниров, новых игр и фанатов говорит о том, что популярность киберспорта будет только набирать обороты.

 

Портал об игорном бизнесе gamingpost.net расскажет последние новости киберспорта: Sony регистрирует новый торговый знак 

Легализация азартных игр: Лицензии на оборудование будут выдавать быстрее: КРАИЛ изменила регламент

Новости казино: Острая нехватка кадров в Лас-Вегасе. Казино откроются без персонала? 

Русский
Показывать в слайдере: 
0
Главное изображение: 
Ширина блока вывода: 
6 Ячеек
Категория RU: 
Цвет label: 
Красный
Шаблон видео: 
0
Тип шаблона видео: 
Стандартный
Производится рассылка уведомлений