История развития и распространения киберспорта в мире


Киберспорт (Kiber sport) — современное направление спорта, которое существенно отличается от привычных. Он базируется на компьютерных играх, по которым регулярно проводят соревнования местных и международных форматов.

Как появился киберспорт?

Первые соревнования по компьютерным, появились во второй половине 20 века. Хотя игроков было достаточно мало, среди них уже шла жесткая конкуренция. Первое официальное мероприятие по киберспорту зафиксировано в 1972 году. Проходило оно на базе университета в Стэнфорде. Участников было всего 24, а главным призом на то время выбрали годовую подписку на популярный в те времена журнал «Rolling Stone», который выступил спонсором соревнования.

Уже через 8 лет появились масштабные состязания по компьютерным играм. В соревновании было зарегистрировано более 10 тысяч участников. Победительница финала стала новым разработчиком игр.

Как киберспорт развивался в 90-х годах?

Уже в 90-х годах 20 века киберспортивные соревнования начали стремительно набирать популярность. Именно в этот период появились многие известные видеоигры, включая «Doom», «Street Fighter». Стали проводить регулярные онлайн-турниры, где постепенно увеличивалось количество участников.

Важным моментом стал выпуск игровой стратегии «StarCraft» в конце 90-х. Игра стала культовой, внесла новшества в игровую индустрию того времени. У игроков появилась уникальная возможность выбирать персонажей, развивать стратегическое и логическое мышление. Именно в этот период стали известны имена многих талантливых игроков.

В 1996 году в США запустили первый турнир по аркадным играм, в котором приняли участие более 40 игроков. В дальнейшем соревнования проводили регулярно, меняя только расположение игровых центров.

1997 год стал не менее знаменательным, именно тогда возникла первая в истории киберспорта профессиональная лига. Игроки принимали участие во множестве мероприятий, занимали почетные места, выигрывали призы и крупные денежные суммы.

В конце тысячелетия на свет появилась культовая игра-шутер «Counter-Strike», которая даже сегодня занимает одну из лидирующих позиций в киберспортивных мероприятиях.

Как на киберспорт повлияли 2000-е?

Начало третьего тысячелетия полностью изменило историю не только киберспорта, но и всего мира. Именно тогда интернет получил широкое распространение среди простых людей. Благодаря этому у киберспорта появились новые возможности.

2002 год стал периодом основания Мейджор-лиги, которая на сегодня считается одной из самых успешных в индустрии. Наибольшую активность команды показывали в соревнованиях по «Сall of Duty».

Этот же период стал стартом крупных мероприятий, появившихся на базе LAN-вечеринок. Киберспортивные состязания начали активно транслировать по телевидению, список команд постепенно стал расширяться. Так, в 2007 году прошел крупный игровой турнир, в следующем после него — драфт участников в популярном особняке Лос-Анджелеса.

Стремительный рост популярности киберспорта в 2010-х годах

Согласно сводке новостей киберспорта, следующие годы запомнились множеством событий в истории отрасли:

1. 2010 — набор активности игроков «League of Legends», проведение крупных соревнований и создание собственной лиги по этой дисциплине.
2. 2011 — запуск онлайн-телевидения «Twitch», повлекший за собой увеличение количества зрителей во время трансляций.
3. 2011 — выпуск популярной и на сегодня игры «Dota 2». Турниры среди игроков набирают наибольшие рейтинги, участники имеют возможность бороться за крупные суммы денег.
4. 2012 — выпуск модернизации «Counter-Strike: Global Offensive». По этой игре регулярно проводят открытые чемпионаты, на призовой фонд которых приходится 1 миллион долларов.
5. 2016 — запуск лиги «Overwatch», ставшей крупнейшей франшизой за всю историю киберспорта.

Именно в это десятилетие киберспорт приобрел плотную связь с бизнесом.

Сегодня это направление спорта не останавливается на достигнутом, турниры проводят регулярно во всех уголках мира. Количество зрителей и игроков набирает обороты, что дает повод назвать киберспорт отдельной культурой 21 века.

Читайте другие новости киберспорта на сайте gamingpost.net: Киберспорт включили в программу Азиатских игр-2022 в Ханчжоу

Портал об игорном бизнесе gamingpost.net следит за процессом легализации игорного бизнеса в Украине. Игорная индустрия в Украине: Кому запрещено играть в азартные игры - КРАИЛ начала формировать реестр

Мировые игровые новости: В Германии введут налоги на некоторые онлайн направления гемблинга

Русский
Показывать в слайдере: 
0
Главное изображение: 
Ширина блока вывода: 
6 Ячеек
Категория RU: 
Цвет label: 
Тёмно красный
Шаблон видео: 
0
Тип шаблона видео: 
Стандартный
Производится рассылка уведомлений