Что нужно знать о современном киберспорте: в 2019-м году четверть фанатов Dota 2, CS:GO и LoL платят за них, но даже не играют.
А иногда и не умеют.
Судя по исследованию аналитической компании Newzoo, многие поклонники видео игр являются так называемыми "теоретиками", а на практике в них не играют.
Что известно
Агентство опубликовало новый отчет, в котором рассмотрело аудиторию киберспортивных дисциплин, вроде League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Выяснили, что четверть поклонников указанных игр любят смотреть трансляции с соревнований и прочее, но сами не играют. В Newzoo даже придумали термин для таких геймеров – "Popcorn Gamers".
По статистике только играют:
League of Legends – 26%
CS: GO – 23%
Dota 2 – 24%
Overwatch – 14%
Все же только играющих больше:
League of Legends – 32%
CS: GO – 49%
Dota 2 – 50%
Overwatch – 54%
По словам аналитиков, киберспорт помогает удерживать геймеров, которые уже перестали играть, и привлекать новую аудиторию. К тому же "база поклонников киберспорта" настолько велика, что организаторы могут получать доход, используя бизнес-модели, основанные на рекламе и СМИ.
Аналитики отмечают, что фанаты одной игры зачастую даже не смотрят в сторону других дисциплин. Например, только 29% геймеров смотрят только LoL, 25% – CS: GO, а 17% увлекаются исключительно Overwatch. Притом только 6% зрителей наблюдают за всеми тремя играми.
Newzoo также отмечает, что основная зрительская база киберспорта – взрослые парни и девушки. Например, средний возраст зрителя League of Legends и Dota 2 – 28 лет. К тому же в основном они увлекаются настольными играми и машинами, и в меньшей степени шоппингом или садоводством.
Разделение фанбазы:
League of Legends – 73% мужчин и 27% женщин.
Dota 2 – 57% мужчин и 43% женщин.
Стоит отметить, что исследователи указывают показатели китайского рынка, так как он больше остальных, потому статистика в Европе и Америке может отличаться.
Читайте также: Уже недетские игрушки: как эволюционировал киберспорт?